先說說AE工作流程,再說這份工作的精華~~
我現在才進行到藍色階段的無限loop中(簡單來說客對作品不滿意就要一直修改... T^T 合約只有規定成品的數量,卻沒有限制layout可更改的次數....... 希望不要是個累到攤的8)
經過我本人一天的實戰經驗後,我認為AE的初階技巧有三個:
1. 會開會:怎麼present、怎麼sell、怎麼pursuade、怎麼revise
開會不只是你要present, sell跟persuade,最重要的初階技巧在於抓住客戶對於一個作品的preference (喜歡什麼、不喜歡什麼、要改什麼)以及你的product knowledge有多好 -- 你對你的產品(品牌)了解的越多,就越能成功的將每一次的修正(revision)正確的傳達給creative team
傳達本身也是很重要的技巧 -- 太籠統、specific的comments會限制creative的創意(有時候自己也能發揮一點想像力給creative一點inspiration,看到自己意見被採納時只有一個爽字哈哈哈)、但太天馬行空的comments只會讓creative做出一些跟客戶預期完全不同的東西... (<= 這時候就死定惹!!!)
2. 會Debrief:debrief就是內部會議拉! 怎麼樣委婉又不失重點的表達客戶的comments給creative可是一門藝術。畢竟沒有一個創作人喜歡聽到自己嘔心瀝血(或at least燃燒青春)後生出來的作品被批的一文不值,所以為了顧及每個多愁善感的藝術家的內心世界,身為AE真的要好好掌握說話的藝術。其實不只對內,對客也是... 這就是個嘴砲.. 喔不,是講求溝通的行業阿
3. 會On top of things (掌握局面)
掌握局面是說的好聽,實際上就是要REALLY know your shit (非常明白流程)。為什麼要明白流程呢?因為AE的work flow其實是有他的邏輯,只不過每個階段的work都包含了N個技術性的步驟。同時一個AE手上可能會有N個案子,要是對於工作流程不清楚,就吃屎惹 O_O"!
再來廣告業是個人吃人的世界,客戶永遠會追著AE要東西,丟出一些Li3 Xiang3 Zhong1(中譯:不實際)的deadline,為了不要自己腹背受敵,最好的方法就是先發制人。每個環節都擬訂deadline,欠你東西的人要追、即將要欠你東西的人要提醒他們.... 而你欠東西的對象(=
客)也要被適度update同時"管理"期望 。當刺腹的敵人來的急,你就往後退一步、當背面的敵人要偷襲,你就往前跳三下... 刀刺的淺一點,被KO的機率就比較低 XDDD
那要是腹背受敵怎麼辦? 那就只好切腹了........ 喔不是,當然這時候就要拿出平時很少用到的防身裝備 -- 脂肪!! 平時設立的那些buffer、free lancer的電話、欠你人情的studio、偏愛one piece珍藏版公仔的creative (<=準備破費吧)、被你掌握秘辛的Traffic、跟你交情還不錯的client.... 請使出所有必要手段吧!!! 前面buy some time, 後面buy some time... 脂肪的好處就是前後攻擊時會比較慢刺到要害,最好分配一下兩邊捅刀的時機 -- 前方發動攻擊時,後面正在time out --> 此時趕快敷藥草,後方磨刀時趕快喝下強力藥水.......
這樣alternate,便能狼狽且氣若游絲的進行到下一關。
今天累趴了,先去暈倒了!!! 可能這幾日要修復元氣,過幾日再寫吧 O_O"
沒有留言:
張貼留言